毫无疑问,“光明之城”是艺术的喜欢逛戏在一般的工作,为我们展示了光的故事逃跑,整个的进展逛戏构建,禅宗般遥远深邃的配乐让来访剧场充满文学的气味,如果你是文艺青年的最爱简单的快乐,你一定会喜欢的关于光的许多故事。
当太阳被引导小,也可以通过强大的推力的弄法鬼魂获得了很多非常高大的黑墙,很多鬼的是一个好办法,通过这些墙快。
在参观展会的配乐的安静的漫步剧一般轻微禅意氛围,长声乐风景就像说话时浇耳,但遥远,再加上小太阳感动的声音喷出,让人有种喜悦协调的感觉。正是这种配乐甚至拍照到系统中,使玩家更容易访问世界剧场。
正在访问该剧讲述玩家的光荣鸟的故事,有必要躲避无处不在的存在阻碍了,意志指导的阳光沐浴着阳光这个城市的负责人是鬼的解放随处可见的奥秘之一,以取得胜利的故事的另一面。
但逛戏不容易通关,甚至可以说是“孩子心脏”,作为一个球员,即使与磁头不使用将是一个血液被发送出去的第一关,难度越来越大后来在首尔,离奇的表面,黑色的墙挂在空中,你需要连接玩家持续关注力,一不小心,你就会重新返回到存档点。
弄法逛戏的重点是很漂亮,但内涵并不简单,正在访问动态生成的无尽卷轴世界,地形,完全随机生成障碍的打法,那就是,每次你打开你的脸庞正在访问的显示新挑和不寻常的地形特征也确实对玩家的操作要求奇特,如梯形地将弹射小太阳黑墙,蓝色的墙壁上水平将弹射小的太阳。这就需要玩家到十一发现和捕获这些小技巧。
制作团队平平淡淡的理念引进了预期,地形和空间逛戏非常扁平的三角形,矩形,梯形集。因此,玩家可以用最简单的手指一键操作做实现了弹射器,抛物线的方式进行报关。
非常有意思的是,“光之城”将妨碍被认为是一个物理几何,这仅仅是一个影子,你可知道如何避免第一次,或在小工具前操作。
作为一个在天空城市“的光之城”有一个动态的色彩周期,即使不会发生很长一段时间盯着视觉疲劳,反而会获得华丽,黄色,漂亮,舒适的观看体验。
由于逛戏的完整戏剧气味,震动在屏幕上做上给玩家不可视的,但更多的是我的独特风格展现逛戏,精致漂亮,像光的一般领域的魅力和阴影魔移动灵魂,访问显示在拉出大体积元件下是光影精神箔逛戏将被引导。
玩家将是一个小太阳弹跳前进,只需按屏幕石狮微商城设计来指导他逃脱那些黑色的垂直弯墙,能够优美,舒缓的声音,享受简单的快乐。
这一次,玩家能够快速选择下一部电影不雅新生儿,或只能期待时间来恢复,“太阳点”从头逛戏开始。